Показать сообщение отдельно
Старый 24.02.2006, 16:58   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
А зачем ты сначала создаешь объект в типе:
[blitz] CamNode\CamMarker = CopyEntity(CameraMarker)[/blitz]

а потом удаляешь сам тип оставляя объет
[blitz]Delete CamNode[/blitz]

хэндл объекта ты точно потерял...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием