притом d3d7 сравнивать с другими api нету смысла - естествено что видеокарта будет обрабатывать d3d7 быстрее ...
|
ничего подобного, сам алгоритм отрисовки везде один, и если не использовать чего-либо выходящего за рамки дх7, то на дх9 должно быть также.. ну там конечно могут быть проблемы из-за дров(это ближе к огл-у), но это совсем другое дело...
Собсно уже не раз слышал, что у ирлича криво написан рендер(но сам не смотрел).