Ответ: TreeMagic G3
IGR, эт называется аппаратный инстансинг. когда одновременно рисуется большая куча одинаковых объектов. Чтобы они рисовались в разных местах применяются разные техники. Самое простое - задать каким то образом индекс объекта, потом по етому индексу определять modelview матрицу конкретного объекта. Можно например в альфу засунуть этот самый индекс, или в w текстурную координату.
в глсл начиная с 8xxx есть такое понятие как:
gl_instanceID (вродебы)
|