Entity *myent = new Entity(full_size_mesh);
myent->InitLods(2); //забивает место для двух лод моделей
myent->SetLod(0,mesh_lod1,40);
//третий параметр - расстояние на котором врубается лод
myent->SetLod(1,mesh_lod2,80);
|
Не самая лутьшая архитектура, по чему просто при добовлении в функции SetLod( логичнее будет AddLod- ну это так... =) ) перебрать все объекты и допустим уже есть 2 объекта у одного дистанция 20 у другого 60, если добовляем с дистанцией 40 то она автоматически будет второй в списке ( певрой если начинать с нуля =) ). веть тут простая система...