Тема: Blitz3D SDK
Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2008, 21:52   #59
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Blitz3D SDK

Сообщение от H@NON Посмотреть сообщение
в Си вроде сначало все нужно водну переменную загнать, а уже потом передавать в качестве параметра в функции
char war_tank[128]; // ~128
sprintf(war_tank,"%s%s","War",tank); // если переменая танк является строкой а если числом то - sprintf(war_tank,"%s%d","War",tank);
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Мазахист (15.10.2008)