Ответ: Xors3D
Впрочем, тебе нужно не спешить, и изучай, начни с простого текстуринга, затем пойми локигу и систему шейдеров, а главное их работу, а затем нормалмаппинг, потом кубемаппинг (шейдерный), и тогда реализуешь. Но опять же, не спеши, делай потихоньку, а то если пятнадцатилетке, заместо блица сразу в руки дать C#+DX10, согласись он не потянет и бросит. А если идти с меньшего к большему - он добьётся своего. Начинай с меньшего.
|