я бы сказал, подобие подобия...
Значит в Блитзе классов нет...
тогда перефразирую проблему:
Я ни с чем кроме UnrealScript не работал раньше (нуб, практически).
Там все организованно так:
-Например, есть материнский мульти класс 'Pawn', который является наследником мульти-класса 'Actor', и от которого берут свое начало классы всех ботов, монстров и игрока:
class Actor
<тело класса 'Actor'>
class Pawn extends Actor
<тело класса 'Pawn', потомка класса 'Actor'>
class Bot extends Pawn
<тело класса 'Bot' потомка класса 'Pawn'>
class Player extends Pawn
<тело класса 'Player' потомка класса 'Pawn'>
и т.д.
На Блитзе можно такую структуру как-нибудь организовать?
|