Ответ: framework ?
Что же, на данный момент сделано: основа от которой можно плясать это тип _Engine(смотри предыдущий пост), стэт-менеджер _GameStateManger, парсер *.ini файлов _IniParser, модуль для подсчета фпс _FPS, модуль обработки для мышки _Mouse, тип для объекта _GameObject - от него надо будет наследовать все объекты в игре, а также консоль _Console с возможностью добавления команд и неплохой расширяемостью.
|