Ответ: OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление
лан лан!
тут вот вопрос встал таков. Более с матикой связан.
gluLookAt(px,py,pz,rx,ry,rz,0,1,0);
воопщем px,py,pz-позиционирую камеру
rx,ry,rz-позиционируют цель.
px,pz энто клава (вперёд,назад,влево, вправо)
rx,ry это позиция мышкой
Мне надо двигатся туда куда камера глядит, а не х.з. куда.
Вроде как с синусами косинусами делать надо (позицию умнажать вроде).
Может кто знает как реализовать?
|