Originally posted by impersonalis@Sep 27 2005, 06:23 PM
HIDE убирает entity из процедуры рендера.
|
Это повсевместно используется в немалых проектах для того, чтобы
не рендерить объекты, которые находятся в области видимости камеры, но не видны для игрока.
А чем меньше объектов рендерится в кадре, тем больше FPS.