Ответ: помогите плизз
Если правильно понял твою мысль, тебе нужно два ентити(пивоты например).
Один для player. Другой для головы (родителем назнач player).
В цикле для головы: TurnEntity голова, MouseYSpeed(),0,0
Примерно так.
__________________
По следам BASIC
|