Меня умиляют эти посты...TurnEntity вообщето для поворота вокруг СОБСТВЕННОЙ оси... что это значит? Это значит, что поворачиваясь вокруг собственной оси например Z вы поворачиваете и две остальные оси, и как результат "непредвиденное" или "глючное" поведение камеры... Если вам нужны глобальные повороты юзайте RotateEntity, или TurnEntity относительно родителя...
в хелпе всё есть..хотя и довольно сжато..
__________________
|