Ответ: Скелет или основа для полноценной модели...
постораюсь по-другому выразить свою мысль.
представь, имеем анимированный скелет.
и имеем модели рук, ног и т.п. , изначально в 3дмаксе сделано все так, как бтод это единое целое со скелетом, но потом по разным частм все кинули.
в блитзе мы загружаем скелет. затем модель руки привязываем к определенной части скелета. и так же с остальными частями тела. плевать на нестыковку, мб она будет. главное - будет ли?
или же вариант, чтобы рука имела свой скелет, работающий как будто с остальным скелетом полного тела, хотя его нет.
|