Здравствуйте!
Не подскажете как в Blitz3D профессионально сделать, чтобы скорость игры не зависела от FPS? То есть я хочу чтобы моя игра шла на всех компах одинаково!:p Ограничивать кадры не очень хочется...

Да и это вообще не решение проблемы... Я слышал о каком-то ???твиннинге???

. Это из этой области???
Вот я сейчас вот таким алгоритмом пользуюсь:
fps = высчитываю фпс
If fps>999 Then fps = 999
If fps>0 Then koef#= 500.0/fps
moveentity player, 0,0, speed*koef
Но этот алгоритм плохо работает...Особенно заметны перепады скорости при перепадах фпс((( очень неприииятныЙЙ эффект!
Может кто-то знает более хорошее и качественное решение?
Спасибо
