
Спасибо, impersonalis, только вот это:
Для дальнейшего сглаживания времени меж рендерами надо выдеелить логику и отрисовку в два разных блока и вызвать их с частотами F1 и F2 соответсвенно, причём F2<<F1. Далее - сделать возможность отключения отдельных блоков, исходя из априорных данных(собранных тестированием производительности, втом числе и непосредственно в игре) о занимаемом ими времени. Далее можно размазать блок логики на несколько проходов
|
Это навряд ли мне грозит...пока надеюсь(((
Можно пока поподробней про Рендер-твининг??? Чем он отличается от дельта-тайминга, как его делать...
ЗЫ: Я делаю 3d аркаду-платформер