Graphics3D 1024,768, 32,2
SetBuffer BackBuffer()
cam=CreateCamera()
light=CreateLight()
player=LoadAnimMesh("player.b3d")
MoveEntity player,0,-300,200
PointEntity cam,player
anim=LoadAnimSeq(player,"anim.b3d")
anim1=ExtractAnimSeq(player,0,50,1)
anim2=ExtractAnimSeq(player,75,100,1)
Animate player,1,.4,anim1,1
Repeat
If KeyHit(16) And AnimSeq(player)=2
Animate player,1,.4,anim2,1
EndIf
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Until KeyHit(1)
End
ну вот, хз это то что те надо или нет, короче как включаешь играеццо одна анима, нажимаешь Q и играется вторая (0-50) и (75-100)
насчет цвета чтоб без гемора гляди GetColor