Ответ: Гравитация в X Y Z
Так ведь HolyDel все разжевал... Чего вы паритесь?
ЗЫ. Единственно, что можно добавить - это придать объекту орбитальную скорость равную первой космической (по касательной относительно сферы), иначе он упадет на сферу!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
Последний раз редактировалось Morganolla, 03.01.2009 в 14:57.
|