А чтобы оборачивать весь надо будет оборачивать лабиринт и чайлд? вместе
|
Например ты грузишь весь лабиринт
mesh=LoadAnimMesh("model.b3d")
child_1=FindChild(mesh, "часть лабиринта")
Ну и теперь если тебе надо повернуть child_1 поварочиваешь только его. Если весь лабиринт то поворачивай mesh
Еммм , с торентом мы так и не розобрались...
|
о_О. А что с ним ?