Я пишу поддержку файлов формата 3ds для своего движка. Возникла проблема с текстурированием. При загрузке из файла Х меш разбивается на субсеты, каждому из которых соответствует текстура. Вот проблема в том, что я не знаю, как разбить созданный программно меш на субсеты.
Заранее спасибо!
