Сообщение от jimon
TEHb08
подходят, не тем программистом ты работаешь значит
если каждый entity висит сам по себе то это не игра
если mmorpg то там должна быть секторная разбивка мира
сектор еще разбивается на локации, к локации должен быть присойденен двухнаправленный связаный список где хранятся все обьекты локации
перебираем все обьекты в нём (в блице к типу сразу аттачится двухнаправленный связаный список) и находим нужный обьект
получить случайный обьект с растоянием от 5 до 10 метров до нашего в таком случае не очень сложно
|
Просто у меня Один объект который не может быть привязан к тупе не какими способами а остальные предметы перебираются по тупе
Все всем спасибки я написал функцию для определения самого близкого объекта к другому