Сообщение от dimanche13
вообще-то, выбор состояния игры селектом - это прошлый век. Сейчас делают иначе, пишут базовый класс состояний, а от него наследуют столько состояний сколько нужно. Или в крайнем случае указателями на функции.
|
Не, ну это конечно хорошо, но посмотрите, в какой ветке задан вопрос - blitz3D, значит никакого наследования классов и т.п.