Ответ: ХЕЛП про пик енити
Первый клиент-сервер (работающий) я написал в 2004-ом году.
Но так и не справился с предсказанрием и сглаживанием
все алгоритмы кубических сплайнов и прочих извратов, все равно давали рывки при большой динамике объектов.
С тех пор я не видел НЕ ОДНОЙ сетевой игры не здесь ни на геймдев ру, которая бы была динамичной и работала без багов через сеть.
Последний мой сетевой проет: симулятор жизни (а-ля мулайф) для локальной сети г. Ногинска. Передвижение, подгрузка секторов, чат - все работает. к сожалению, заказчик оказался очередным долбо***м - школьником, с комплексом Наполеона и не получив финансирования, проект заглох.
__________________
|