Сообщение от SBJoker
Эм..ты уверен что дот3 только контрастность текстуре даёт? Т.е. в думе3 там тока контрастность повышенная да?
Если нормалмап делать из текстуры то скорее всего да, ибо текстура соотносится с формой объекта довольно слабо.
Правильно же сделаный нормапмап, как дифферинциальная текстура от высокополигональной модели к низкополигональной дат нам реальное визуальное увеличение полигональности объекта + реакция на свет.
|
Ты вчитайся: тут дот3 на ДХ7, который не реагирует на источники света, а в дууме шейдер, который реально рассчитывает освещение от источника света, косинус угла нормали и ИО-точка на поверхности.

Блин о чём пост писал - всё равно никто не понял