Тема: InFight 2
Показать сообщение отдельно
Старый 26.01.2009, 16:28   #28
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Сообщение Ответ: InFight 2

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Эм..ты уверен что дот3 только контрастность текстуре даёт? Т.е. в думе3 там тока контрастность повышенная да?


Если нормалмап делать из текстуры то скорее всего да, ибо текстура соотносится с формой объекта довольно слабо.

Правильно же сделаный нормапмап, как дифферинциальная текстура от высокополигональной модели к низкополигональной дат нам реальное визуальное увеличение полигональности объекта + реакция на свет.
Ты вчитайся: тут дот3 на ДХ7, который не реагирует на источники света, а в дууме шейдер, который реально рассчитывает освещение от источника света, косинус угла нормали и ИО-точка на поверхности. Блин о чём пост писал - всё равно никто не понял
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 26.01.2009 в 20:38.
(Offline)
 
Ответить с цитированием