Показать сообщение отдельно
Старый 01.02.2009, 12:02   #20
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

дело в костях, они у тебя не отскалены, в отличие от модели, и получается так, что вертексы от модели неправильно перемещаются относительно костей. Нужно использовать ScaleEntity и TranslateEntity вместо ScaleMesh и PositionMesh. Хотя для надежности всеже в 3дМаксе это делать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ELIAS (01.02.2009)