Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
дело в костях, они у тебя не отскалены, в отличие от модели, и получается так, что вертексы от модели неправильно перемещаются относительно костей. Нужно использовать ScaleEntity и TranslateEntity вместо ScaleMesh и PositionMesh. Хотя для надежности всеже в 3дМаксе это делать.
|