Показать сообщение отдельно
Старый 01.02.2009, 16:17   #22
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Global player_all=LoadAnimMesh("player.b3d")
Global player= FindChild(player_all,"Body")
ExtractAnimSeq(player,10,90)

PositionEntity player_all, 0,50,0

Это должно работать
player_all-это не меш, а контейнер, пивот с присоединеными объектами (мешами костями и тд)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием