Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Global player_all=LoadAnimMesh("player.b3d")
Global player= FindChild(player_all,"Body")
ExtractAnimSeq(player,10,90)
PositionEntity player_all, 0,50,0
Это должно работать
player_all-это не меш, а контейнер, пивот с присоединеными объектами (мешами костями и тд)
__________________
|