По сабжу: Дак вроде ж есть Pick - чо не катит?
If CountCollisions ( player )=0 then TranslateEntity(player,0,-0.2,0)
Всё трясёётся!!!
|
дельтатайминг юзаем?
Тогда надо коллизию обновлять по нему
И все манипуляции с коллизящимися объектами выполнять стрго до UpdateWorld