Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2006, 18:12   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by vlad@21.3.2006, 17:57
Какой флажок
При экспорте в Pipeline есть флажок Relative Paths

А для текстурирования всех гряней по отдельности можно использовать UVW Mapping (для этого надо применить модификатор UVW Map к объекту и в нем накладывать текстурные координаты).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием