что легче обработать блитзу- 1000 загруженых моделей кубов или 1000 созданых кубов программно?
|
тот же вопрос как "что тяжелее? килограмм ваты или килограмм железа?"
А вот если делать их односурфейсно - то это другое дело.
Описанная тобой проблема сглаживания углов у кубов и .т.д уже много лет назад решена - есть формат *.b3d, который и сохраняет нужную тебе информацию о сглаживании моделей и много другого полезного.
Не нужно изобретать велосипед.
www.onigirl.com/pipeline/