Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2009, 15:43   #2
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: пролема с коллизиями

UpdateWorld() нужно вызывать после того как ты переместил объект, тогда проскоков не будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям: