Ответ: Колизия при прыжке
Можно стенам и полу назначить разные EntityType, что лучше в д. случае.
А в этом примере можно добавить
If jumping=0 yvel#=yvel#-gravity#/2 или 3,4 итд подобрать короче
чтоб хотя бы сползал со стен )) , а на потолке вообще не будтет зависать скорее всего.
|