Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2009, 13:13   #8
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Колизия при прыжке

Можно стенам и полу назначить разные EntityType, что лучше в д. случае.
А в этом примере можно добавить
If jumping=0 yvel#=yvel#-gravity#/2 или 3,4 итд подобрать короче
чтоб хотя бы сползал со стен )) , а на потолке вообще не будтет зависать скорее всего.
(Offline)
 
Ответить с цитированием