Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2009, 17:29   #11
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

H@NON, неоптимально. к примеру, полупрозрачные объекты рендерятсо отдельно и их надо сортировать по дистанции от камеры. Нужно их также резать фрустумом. Гораздо удобнее просто создать список и внести в него объекты, чем писать весь функционал.
Да и внутридвиговые списки явно будут побыстрее блицовых
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
H@NON (11.02.2009)