Ответ: цвета
Кстати в самом начале я написал цвета в RGB, в WarCraft2 имено такие и использовались по причине 256 цветов, и необходимости экономии памяти, части юнитов требующие перекраски делались в градациях серого.
Потом при выводе, пиксели просматривались на наличие серого (это когда все компоненты равны) и делалось обнуление порции бит отвечающих за один или 2 компонента цвета, в результате один компонент оставался когда 2 (1) других были максимальны, и происходило перекрашивание пикселя с относительным сохранением тона.
Гениальная реализация между прочим. И именно поэтому цветов было 8, т.к. это максимальное число перестановок для 3х компонентов.
__________________
|