Недавно совсем заметил, что единицы в Blitz3d и 3dmax не совпадают!!!
Оказалось что в блитце все в 2 раза больше. Ну к примеру рассмотрим следующий случай:
a=CreateCube() ;создаем стандартный куб соостветственно со стороной 1х1
b=Loadmesh("cubikizmaxa.b3d") ;загружаем куб из макса со стороной 1(выставляем в максе при создании)
Получится что стандарный куб будет ровно в 2 раза больше, чем максовский...Это очень неудобно...Если приходится согласовывать модели и стандартные объекты, нужно всегда это учитывать.
Я пишу потому что мне кажется это достаточно странным: кажется, какой смысл так делать? Может это только у меня такая чертовщина творится???

В ДаркБейсике единицы совпадали...
