Ответ: Sigel
jimon, какраз из-за гемороя внесения изменений и ресурсоёмкого процесса работы с текстурами в реальном времени, да и такая точность не нужна, поэтому и юзаются вершинные данные.
Темболее выборку из текстуры делать в вершинном шейдере, для простого позиционирования вершины, перемножив сиилу верта на простой цвет - много проще и эллементарнее, чем юзать текстуры, для хранения подобных данных. Да и много больше видео памяти съест..
|