Ответ: Sigel
извини, я думал ты предложил поставить счетчик в функции смены стейтов. например
someent->BindShader(sh1); - сменили шейдер. внутри Entity::Shader инкремент счетчика.
а я хочу счетчик поставить в сами текстуры, шейдеры и т.д.
т.е. внутри Shader::Bind увеличиваем счетчик.
хотя если подумать - это тоже не лучший вариант.
Последний раз редактировалось HolyDel, 06.03.2009 в 14:02.
|