Тема: Alone - The Game
Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2009, 21:16   #1
cheaters-hater
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Счастье Alone - The Game




Давно начал делать, но постоянно появляются какие-то другие дела, потом возвращаюсь к проекту и начинаю заново розбирать код уже написанного. Идея навеяна "Пикником на обочине" Стругацких (и другими их произведениями) и (добавил, сразу постеснялся написать) как ни странно Мобильный сталкер


Игра по идее должна быть изометрической рпг с элементами шутера(под вопросом ) и квеста в постапокалиптическом мире в пиксельной графике (отакой от ядерный микс) Пока что работаю над движком. Сюжета еще нету. Работаю сам. (вся графика тоже моя)

После того как забросил несколько проэктов а потом нашел почти то же самое в разделе "Проэкты на ...", решил этот довести до конца во что бы то не стало:p. Вот.


Несколько скринов:
номер раз (гаражи, бочки, камни, фонари, трава, об'явления, песок и еще кой-что..)




номер два(поле фонарных столбов)



Весь игровой мир в памяти и обрабатывается в реальном времени, но ресурсов почти не потребляет(кроме оперативы. нагрузка на цп по минимуму зато при загрузке карты берет все, какие может благодаря супер мега ультра алгоритму имени christian'а и массивам. В демке ниже мир маленький (100000 статических объектов. карта у меня состоит из объектов-"мастер-текстур", это тайловые основные текстуры земли; detail-текстур- это типа трещины на земле, фантики там... и тп. тоисть то, что очень низкое и валяется на земле; и статических объектов- домов, фонарей и тп.), но если открыть "Диспетчер задач" и поймать момент при запуске, то он покажет цп-30% а потом сразу 01%-03% (ну у меня так по крайней мере). В принципе размер карты не ограничен(главное чтобы памяти хватило. хотя информация записывается максимально компактно и можно выстроить целые огромные миры), но очень долго придется ждать когда будет загружать(если без подзагрузок). Проверял на 100кк статических объектов, приходилось ждать минут 5-7. На больше- завершал процес не дождавшись конца загрузки

Демка 1.2 Мб (летаем по карте и смотрим на одинаковые домики и столбы. WASD, Home, End. Можно заметить, что объекты иногда "налазят" друг на друга. Это бывает когда "в реале" объекты не могут так стоять относительно друг друга. Проверку программно на такое делать не буду, при построении игровых уровней афтар сам сделает ровно )

когда запаковывал, случайно засунул в архив все .psd-шки и удивился, как это так оно так много весит
(там их уже нету)
а еще туда закралась лишняя картинка на 2 мб. тоже поправил.

На счет теней- будет смена дня и ночи, а тени будут зависеть от времени суток и источников света. Но до этого я пока не дошел, так что свето-тени пока нету. (чувствую придется изобретать карты нормалей для спрайтов..)
зы:Прошу прощения за очепятки в тексте и кучу смайлов

Последний раз редактировалось cheaters-hater, 10.11.2009 в 00:08.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо cheaters-hater за это полезное сообщение:
Android (08.11.2009), Arton (25.01.2010), Mhyhr (08.11.2009), Nex (09.11.2009), Nuprahtor (08.11.2009), Randomize (10.11.2009)