Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2019, 14:01   #23
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,792
Написано 1,504 полезных сообщений
(для 4,872 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
достаточно рендеров, давай уже геймплей
Обязательно! Но потом.
Я по дорожной карте иду:

План таков:
1. Разработка вселенной игры, а основа вселенной, это монстры,
и их многообразие. По этому разработка начинается с создания
артов самих монстров, на бумаге, ручками (шариковыми, и теми что из жопы растут).
2. Моделинг монстров.
3. Анимация.
4. Программирование игрового движка.
5. Сюжет-квесты-хуесты-и тд.
На проект выделяю 5-6 лет жизни. Не спеши друг.
Серьёзные проекты начинаются с дизайн документа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием