Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2014, 02:53   #77
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: "Blitz3D open sourced!"

2D во всех Blitz продуктах (Blitz3D, Blitz2D, BlitzPlus) основывался на DirectDraw, а это уже давно забытый и не поддерживаемый GAPI который не использовал аппаратного ускорения.
MihailV же писал FastImage - а это 2D рендер на основе DirectX'а - использовался тот же подход как и в BlitzMax'е.

Писал это, и понял что занимаюсь некрологией и рассказываю уже давно не актуальную историю прошлых дней.
Ребята, "Move On"!
(Offline)
 
Ответить с цитированием