Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2020, 14:54   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Это в целом не болезнь, а фича. Все что рисуется в качестве прозрачности сортируется по центру объекта и рисуется от дальнего к ближнему. В твоем случае скорее всего проблема в том, что твоя зеленая сетка это единый объект, у которого центр ближе к камере, чем хэлсбар.
Как простое решение - выстави материалу сетки очередь равную 3000-1 (Transparent-1).
renderer.material.renderQueue 3000-1
В шейдерах очередь задается тегом Queue
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (28.09.2020)