Показать сообщение отдельно
Старый 20.11.2012, 01:13   #3
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Достать угол с mat4.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Дак... Раз поврот - есть смена координат. Инфа о повороте нигде не хранится. Могу только рикаминдовать хранить её самому (хоть в том же объекте).
суть в том, что после выполнения поворота, выполняется еще 2 функции mat4.multiply() с другими матрицами (орбитальная камера см. пример WebGL Lesson 11 – spheres, rotation matrices, and mouse events)... И после этого углы на которые я повернул первую матрицу уже изменены, а мне нужно знать их...
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием