Ответ: Как в хорсе передать позицию камеры в шейдер
а во, кажись нашел. xSetEffectFloatArray ?
entity Entity handle
name Constant name
value Pointer to floating array
count Number of elements in array
layer Index of the effect layer in range [0; 7]. If -1 is passed - active layer will be used (see xSetShaderLayer())
то есть надо указать так?
dim massiv(5)
massiv(0)=число0
...
massiv(4)=число4
xSetEffectFloatArray(Model,"ИМЯ_Переменной_В_Шейде ре",massiv,5)
Верно?
|