Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2013, 20:42   #2
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Расчёт тени

про проецирование
про пересечение прямой и плоскости
не оно?

Хотя наверно проще и правильней получить карту глубины с направления от источника света и в шейдере для каждого пикселя сравнить расстояние от источника света и глубину на карте где свет есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Devilox (06.11.2013)