Нужно писать так, чтобы можно было легко модифицировать внешние элементы игры на любом этапе разработки
|
спиральная модель проектирования
Ну а как я сделаю на 99% игру, если не смогу внедрять новое?
|
каскадная модель проектирования
каскадная более строгая и эффективная. Но не достаток в том, что ты не можешь вернуться на предидущий этап, не "разрушив" все созданное после него.
p.s.заговорился я чё-то...и не по теме)