Сообщение от KRIK
И какой же вариант тогда применять, если не b3d? Дело в том, что использую Blender из-за его бесплатного распространения. На счет того, что анимация не поддерживается - я посмотрел этот скрипт, там вроде упоминаются какие-то функции связанные с анимацией, а также этот скрипт советовали на основном англоязычном сайте разработчиков blitz3d(только не знаю, толи просто для моделей, толи для моделей с анимацией).
Вот например выдержка из этого скрипта
def getArmatureAnimationEnd(armature):
end_frame = 1
if armature.animation_data.action:
ipo = armature.animation_data.action.fcurves
for curve in ipo:
if "pose" in curve.data_path:
end_frame = max(end_frame, curve.keyframe_points[-1].co[0])
for nla_track in armature.animation_data.nla_tracks:
if len(nla_track.strips) > 0:
end_frame = max(end_frame, nla_track.strips[-1].frame_end)
return end_frame
|
Ну может предполагалась но не допилена. Чувак это опенсорсик! Тут такое в порядке вещей.
Может ты действительно не нашёл, но это вряд ли (если бы было то скорее всего было бы на видном месте).
Лучший вариант ящитаю юзать последнюю версию b3d pipeline + 3ds max 2008.
Ничего лучше пока нет, как это ни прискорбно.
Можно моделлить в Блендере если уж так сильно хочется, а Макс использовать только для экспорта.
fbx Блиц не поддерживал никогда в жизни.