Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 17.05.2020, 14:04   #84
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Это какая то война с юнити!
В общем прикрутил новую систему к клику мышью по монстру,
всё прекрасно работает. Далее в американских интернетах
вычитал, как программно создать коллайдер по форме меша, прикрутил.
Ну и попытался сделать перемещение монстра в точку пика на его
графической сетке проходимости. Мучился много, непонятно почему
луч в половине случаев простреливал сквозь казалось бы цельный меш.
В общем рыл долго в направлении коллайдеров, всё там перешуршал,
ничего не помогает.

И тут вдруг я начинаю переключать режимы рендера в сцене, и о чудо
ёмаё. Оказалось половина треугольников развёрнута не в ту сторону,
и видно это только в типе рендера "Render Paths", в обычном рендере
сцены, и игровом рендере меш рисовался как правильный,
скрин в посте выше, а вот и причина моей ночной головной боли:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: vsu.png
Просмотров: 240
Размер:	672.3 Кб
ID:	23098  
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Arton (17.05.2020), St_AnGer (17.05.2020)