Ответ: I.D.S. MONSTERS
Это какая то война с юнити!
В общем прикрутил новую систему к клику мышью по монстру,
всё прекрасно работает. Далее в американских интернетах
вычитал, как программно создать коллайдер по форме меша, прикрутил.
Ну и попытался сделать перемещение монстра в точку пика на его
графической сетке проходимости. Мучился много, непонятно почему
луч в половине случаев простреливал сквозь казалось бы цельный меш.
В общем рыл долго в направлении коллайдеров, всё там перешуршал,
ничего не помогает.
И тут вдруг я начинаю переключать режимы рендера в сцене, и о чудо
ёмаё. Оказалось половина треугольников развёрнута не в ту сторону,
и видно это только в типе рендера "Render Paths", в обычном рендере
сцены, и игровом рендере меш рисовался как правильный,
скрин в посте выше, а вот и причина моей ночной головной боли:
|