Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
1. Свитч, потому что он в итоге преобразуется в что-то типа словаря.
2. Надо делать сохранения (записывать например состояние сцены в файл json или xml или другой формат), а при загрузке сцены восстанавливать состояние из сохраненного файла. Возможности заморозить нет. Если ты можешь себе позволить делать все в одной сцене, то почему бы и нет? Но разве сохранения в итоге не потребуются далее? Если например игра для телефонов, то часто телефон будет уводить приложение в фон и если не сохранить прогресс, то можно его потерять...
|