30.12.2013, 07:24
|
#33
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Та же маска слоев есть и для 2D. Ну и теперь есть к примеру Physics2D.OverlapPoint и можно самому обрабатывать колайдеры.
|
(Offline)
|
|