Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2014, 00:05   #5
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: heightmap->normalmap tool

(Обновил первый пост)
* Добавил ключ -p, --power - можно сделать более сочные нормали.
* Чуток поправил коды загрузки изображения.
(Картинки тоже в первом посте добавил внизу)

Обратите внимание что картинка весьма резкая.
Объясняется тем что нормал карта должна строиться по хеймэпе как есть, без всяких дополнительных параметров сглаживания как в crazybump, потому что хеймэп и нормалмэп одновременно используются в шейдере и будет некорректно если параллакс будет резкий, а освещение по нормалям сглаженное.
Если хотите сглаженность то сглаживайте хеймэп.

Посмотрел crazybump - он платный !!!

Еще вопрос у меня такой: допустим есть у меня хайполи и лоуполи геометрия в максе и нужно снять хеймэпы и нормалмэпы (или только хеймэпы), с помощью чего лучше всего это делать?
Или так вообще не делают?
Тогда как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием