Ответ: heightmap->normalmap tool
(Обновил первый пост)
* Добавил ключ -p, --power - можно сделать более сочные нормали.
* Чуток поправил коды загрузки изображения.
(Картинки тоже в первом посте добавил внизу)
Обратите внимание что картинка весьма резкая.
Объясняется тем что нормал карта должна строиться по хеймэпе как есть, без всяких дополнительных параметров сглаживания как в crazybump, потому что хеймэп и нормалмэп одновременно используются в шейдере и будет некорректно если параллакс будет резкий, а освещение по нормалям сглаженное.
Если хотите сглаженность то сглаживайте хеймэп.
Посмотрел crazybump - он платный !!!
Еще вопрос у меня такой: допустим есть у меня хайполи и лоуполи геометрия в максе и нужно снять хеймэпы и нормалмэпы (или только хеймэпы), с помощью чего лучше всего это делать?
Или так вообще не делают?
Тогда как?
|