Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2014, 17:55   #9
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: Не удается загрузить модель

Graphics3D 1024,768,0,2

SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
light=CreateLight()

Global swimingpool = LoadMesh("map/swimingpool.b3d" )
ScaleEntity swimingpool,0.01,0.01,0.01
PositionEntity swimingpool, 5.2,-1.5,48.5 
TurnEntity swimingpool,0,90,0


While Not KeyDown( 1 )
   TurnEntity sp swimingpool,0,-1,0
   RenderWorld
   Flip
Wend

End
Еще забыл UpdateWorld(хотя тут она вовсе не нужна), но это не связано с основной темой.
Вообще, бросай привычку называть ентити и переменные такими длинными именами: порождает путаницу. Лучше называть понятно и кратко, до разумных пределов(upd)
Кстати, у меня все работает.

Немного советов: помести лайт в 100, 100, 100. Так будет норм. И вместо тупого, почти наобум, набора кордов меша, чтобы навести на него камеру, юзай PointEntity.
__________________

Последний раз редактировалось KCEPOKC, 22.04.2014 в 22:03.
(Offline)
 
Ответить с цитированием