Тема: Flow (WIP)
Показать сообщение отдельно
Старый 14.08.2007, 21:46   #84
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

При управлении путём приближения мыша к краю окна- приходится долго и нудно целиться курсором, дабы не вылезти за границу оконного приложения.
Вот не знаю знаю, стоит ли это поправлять. По идее можно не давать курсору выходить за границы экрана, но тогда возникнут проблемы, если нужно ненадолго свернуть окно игры. Кстати, перемещать камеру проще кликами по мини-карте.

Разве трудно сделать смещение камеры на клавишах управления курсора, а обзор и зумирование- на зажатом или поворчивемом колесе мыши?
Нет. Но это будет попозже. И опционально (мне мой вариант уже привычнее))

Нужны чёткие указатели дальности атаки, радиуса движения, проверка видимости цели и пр.
Кстати да. Сделаю.

Во время хода противника можно лишь догадываться, кто куда идёт и кому наносит урон: "По мне стреляют, но я не знаю кто". Игра вслепую нарушает саму идею стратегии игрока. Даже в компьютерном симуляторе шашек игроку демонстрируют, как ползают вражьи фигуры и кого они едят.
Вот это будет уже труднее... Но будет).

Что делают "Мании"? Насколько я понял, оглушают?
Да.

Из игровой механики остался единственный- и тоже не новый- вопрос: как штурмовать высоты?
Хм... м.б. все же стоит сделать Часовых игнорирующими высоту вообще ?

А препятствия, кроме высот, будут?
Хороший вопрос, кстати... А нужны ли ?
 
Ответить с цитированием